やる気と制作と若い学生

www.textfile.org 経由 で読んだのだと記憶しているが、「フリーソフトウェア・プロジェクトに参加していないことの言い訳について」が日記界隈でちょっとホットなようだ。(反応リンク集)

発端は okuji さんが日記で言及していた「社に応募してくる学生に『フリーソフトウェア・プロジェクトに参加したことがありますか』と質問している」ということと、その反応があまりにも芳しくないというお話。
それを受けてフリーウェア界隈で「そりゃいかん」「なんでだ」「敷居が高いからか」とか物議を醸している模様。

みんなの言を一通り読んでみたけれども、どうも腑に落ちない。
なんでだろうと考えていたら、はっと気が付いた。私自身フリーウェアプロジェクトに参加したことないからだ。
私自身フリーウェアを使い、Linux を使い、ソフトをいくつも作って、ソース以上のものをオープンにしているつもりである。んが、皆が期待しているような「フリーウェアコミュニティへの参画」はたぶんしたことがない。
というのも、私の興味は自分の手でモノを創り続けることで、その時その時に必要なものを見繕って作成を行う。で、完成したら、また別の面白そうな事を始めるのである。
だから一所に居たことが無いし、モノを創るのも自分の興味を満足させるためである。
(一応私の中でそれらは意図ある実験で、色々繋がってはいるのだけれども)
もちろん会社での勤務とは別に自分の余暇を費やして作業を行う。最近もなんか色々と作ったつもりだ。
が、作っては投げ捨てていくだけなので特に目立つ事も無いし、それ自体はフリーウェアプロジェクトへの参加ではないといった感じ。

そもそも学生に何を求めているのかな。
どん欲なモノ作りの精神じゃないのかな。
違うのかな。

みんなの言を読んで思ったのは、「今時の若者は」と嘆きたくてしょうがない病と、「フリーウェアプロジェクトへの参加者が少なくて寂しい」と憂える気持ちと、「フリーウェアはみんなが協力するから素晴らしい」という賛辞がごちゃまぜになっているんじゃないかなあと。
ただただしさんの言及中にあった、「ハッカーと画家」の抜粋が私の考えに最も近い。
というか、私が昔面接を行った時の質問がまったくこのままだったので。
「あなたは今趣味で何か作っているものがありますか?」
突然この問をふっかけられて答えられる人はほとんどいなかった。そもそもからして隣に座っていた社長すらこの言葉の意味をわかっていない様子だったのだけれども。(今は別の会社に勤務しています、ご心配なく)
家でコンピュータに触らないプログラマ。趣味で絵を描かないグラフィッカ。期待できないですから、ほんと。
そういった制作欲求があったとして、それを表現する場はフリーウェアプロジェクトへの参加だけなのでしょうか。ほんとに?
MLに参加して改善要求をいっぱい挙げてくれるけれどもコードは書けないという人と、夏冬のコミックマーケットには必ずサークル参加して自作のゲームを売っている人。後者の方が劣っているわけではないと私は思う。(もちろん前者も重要な役所である)
いやいや、私のこの見方自体が「作りたい人」で「協力したい人」じゃないのか。うーむ。

コミュニティへの参加は敷居が高い云々については、どんなに敷居を低くしても駄目なんじゃないだろうか。
コミュニティってのはソーシャルネットワーキングで、既に参加している知人から招待されて入り込む。で、最初の内は知人界隈だけで話して(参加して)いるのだけれどもふとしたきっかけ(大体マタ友)で付き合いの輪が広がる。
けれども、中に知り合いがひとりもいないと飛び込むのが怖い。おそらくみんな歓迎してくれるだろうということはわかるのだけれども、それでも怖い。その恐怖を押さえつけて飛び込むにしても「みんなに喜んでもらうための手土産」が必要なんではないかと考えてしまう。日本的。
逆に手土産があると堂々と飛び込んだりしますけどね。

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パックピクス

NDS のパックマン描きゲー。
妙なゲームが好きなので。
とにかく第一印象が大良好なゲームだなあと思う。アイディアも面白いし、実際に描いたパックマンが生をうけて動き始める様は何とも言えない楽しさがある。
なんとなく綺麗なパックマンが描けないと悔しくて、つぶれたり歪んだパックマンやおちょぼ口のパックマンになってしまうととてつもなく orz だったりする。
焦ってくるとちゃんとしたパックマンが書けなくて不発に終わり、一層焦ったりするのだけれども、この辺は「ピカチュウげんきでチュウ」的なところがあると思う。音声認識や手書き文字認識は高度な処理で、ちゃんと認識されないことが多くいらつくのだけれども、ゲームならばその不完全さが逆に遊びとして良い味を生み出しているといったところで。

よくもまあこのアイディアを「ゲームとして成り立つ程度」までまとめたなあと感心する。思いつきではなく、それを纏める能力の勝利といったところか。
惜しむらくはすぐ飽きて、続けようという持久力に繋がらないところか。
裏を返すとふと思い立ってちょこっとプレイして「ああ、面白かった」とすぐしまえるので、携帯ゲーム機向きではあるのことよ。
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個人の趣味でゲームを作り続ける人たち

今まであまり気にしていなかったのだけれども、東方プロジェクトの体験版にも「おまけ.txt」が付いているのね。しかも CD版と違う文面が。
毎度、弾幕シューティングというジャンルの存在意義とか、自分のためのゲーム作成とか、そんなあたりがいつものひねた文章で書いてある次第。
おやっ、と思ったのが「東方永夜抄の体験版」に入っていた「おまけ.txt」。
ゲーム作成におけるプログラマの立場と作品性といった事について書き殴ってあった。素地が無い人がみたら、会社に入って仕事でゲームを作る事に対する不満をぶちまけている様に見えて、なんじゃ?と思うかもしれない。
が、私にとってはすんなりと理解することができた。まーそういうことだ。

ところで、コンピューターゲームと未だに一括りにされることが多いが、ゲームの指向性として「実は(実写)映画が創りたかったゲーム」と「実はアニメが創りたかったゲーム」と「実は漫画が創りたかったゲーム」といったのがあるんじゃないかと思う。
アメリカでは「映画」以外にあまり興味がないし、日本ではなんのかんのいっても「アニメ」と「漫画」に戻ってくる。
今時、会社に入って市場で売るようなゲームは「映画」か「劇場版アニメ」になってしまう。
そうじゃなくて作家が一人で描く「漫画」のようなゲームもそういうものなのだと意識したほうが良い。

ま、何が言いたいかというと全部が全部「映画」にはならないし、して欲しくないということだ。
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みんながコレで燃えた! PC-8001/PC-6001

私は 8bit パソコンの時代をよく知ってはいるが、その時主流であった NEC の PC-8001 シリーズではなく、SHARP の MZ-80 シリーズのシンパであった。
その後も X1、X68000 のほうへと進んでいったので、NEC の PC-8001/6001/8801/9801 といったマシンには思い入れがなかったりする。
なので ASCII が出した「永久保存版 みんながコレで燃えた! NEC 8ビットパソコン PC-8001・PC-6001」という長ったらしいタイトルの書籍にも特に思うところ無く、フーン( ´_ゝ`)といった感じで GRAZE していた次第。

今日出かけた際、なにげに件の本を手にとってパラパラと眺めてみた。
すいません、私が間違っておりました。即刻買わせて頂きます。
レジへ B ボタンダッシュ。

PC-8001/6001 の解説懐古やエミュレータなんかは先出の理由で興味が薄いのは変わらないのだけれども、あの頃輝いていた人たちへのインタビューが感涙もの。
中でも「芸夢狂人」氏は我が心のカリスマであらせられる。直前でインタービューを受けている中村光一氏よりも芸夢狂人さんのほうがより強烈な存在だったのよね。
今でも二人が活躍したころの「I/O(雑誌の名前)」は実家にあって、宝物でもある。
ちょうど先日レトロゲームのサイトを巡っていて、その先にあった芸夢狂人氏のサイトで現在はお医者さんとして活躍されているというプロフィールを読んでいたのだけれども、そのへんの詳しい経緯も今回読むことができた。
国家試験のために I/O への投稿を休止して、その後ブランクを開けてエニックスで活躍を始めたあたりとか、リアルタイムで見てきた人間ですからねえ。
私が「ジーザス」が好きなのは、すぎやまこういち氏の音楽だけでなく、当時としては先鋭だった映画的ストーリーでもなく、芸夢狂人氏のプログラムだからというのがあったりするのですよ。

「スペースマウス」は名作です。

尊敬するカリスマ制作者、今だと ZUN氏ということになるのかのう。

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PSP 向けに JPEG を提供するの事

jpegbookにて、テキストを JPEG に変換して PSP で読むというソリューションの提案とプログラムの提供をしているわけですが。
実際のところ、プログラムは割とどうでも良くて、こういった可能性の先にアマチュア制作コンテンツの配布といった物を見ています。
ま、よするに JPEG の束で自作小説や漫画を配布して、みんなは PSP 上でそれを見て楽しむという事ですな。
Pod-cast なんて流行言葉があるけれども、あれみたいに語りを MP3 形式で配布してみんなは PSP で聞く。とかいう事もできるわね。
まあ、全部ひっくるめてのアマチュア配信として。

しかし、配信してみようにも単なるプログラマな私には提供するものが無いときたもんだ。(笑)
どっかから持ってきたのでは、実際にコンテンツを提供するための機微やノウハウが掴めないのですよ。漫画だったら、横長の画面サイズに影響されないかとか、じんわりと切り替わる制限を逆手にとって巧いコマ運びができないかとか。
さて困った。

ところで第2回東方最萌トーナメントもいよいよ大詰め。今週の試合で最後となります。
ここにずーーーーっと張り付いて楽しんでいたわけですが、その間にヘタクソな支援もいくつか投入していました。その節はお目汚しのほど失礼しました。
まあ、こういったお祭りの機会でもないとなんか作ろうかと動くことがないですからねー。

てなわけで、ヘタクソな SS と呼ばれるショートショートも書いてみたのでそれを jpegbook 経由で PSP 向けに提供してみるテスト。
えらい短い文章なので 15ページしかないんですけどね orz
こちらの下ーの方にひっそりおいてあります。
LIBRIe 用ファイルもあったり。誰がみるんだよおい、とセルフつっこみ。

SS を書いている時に自分の文章の堅さに苦悩しまくったり。
ライトに書くのも大変なんだなあ。
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うまい棒

コンビニに寄ったら「うまい棒15種類アソートパック」なるものがあった。
15本入って結構な嵩があるのに 150円というのはお得っぽい。
最近なんか無性にうまい棒が食べたくなる瞬間があるので査収。
それにしても息の長いお菓子だ。

やっぱりチョコレートやココアといった甘い系は違う気がする。
うまいんだけれども。

ソース系最強。
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余計なアレンジ

なんかどうしてくれようといった移植が多い「セガ・スリーディー・エイジス」
今度は「ファンタシースターII」だそうで。
そのアレンジ版の特別要素として。
「条件によってはネイが最後までパーティーに居る」とか。

……いや、それは色々と駄目だろう orz
君が望む永遠〜if〜 みたいなものか。

ちなみにスリーディー・エイジスの全部が駄目ってわけじゃないですよ。
たまにアタリも混ざっています。ほんとにたまになところがなんとも。
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jpegbook 雑誌掲載情報 その2

今月の「MacPeople 4月号」にて、Mac User のための PSP 活用講座。ま、これも動画メインですけれども。
その隅っこにコラム扱いで拙作の jpegbook MacOSX 版が小さく紹介されています。

Macintosh 用アプリってだけでも貴重なのですな。
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PSP「ナムコミュージアム」

PSP所有者の嗜みとして買った。
こういうレトロゲーはちょこっと遊んですぐやめるので携帯端末にぴったりだと思う。
んが、ギャラクシアンやギャラガは残像きつすぎ。背景が黒だから立ち上がりにいっそう時間がかかるんだろうなあ。PSPの液晶が奇麗といわれるのはバックライトの明るさと発色の良さ(コントラストか)であって、反応速度としては凡庸だわね。
わかってはいても目の当たりにするとちょっと残念だなあ。ゲームのジャンルを選ぶってことだよね。

アレンジモードは触感が違うので「こんなん○○じゃねー」とか最初は思うけれども、それを乗り越えて遊び続けてみるとどれも面白い。やるな。

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jpegbook 雑誌掲載情報

今月発売の隔月刊アクションリプレイ4月号[Vol.35]にて、「特別企画 行列のできるPSP相談所」なる特集が組まれていてそこで拙作の jpegbook がちょろっと紹介されています。
記事の内容は、インターネット上で交換されている PSP を楽しむための情報をオフラインの人に伝える感じ。

1/4 page 未満なただのフリーウェア紹介なのに献本してくれるというのもすごいなあ。私なんにも書いてないのに。
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