| backgroundmanage.cpp | ゲーム中の背景を管理する |
| backgroundmanage.h [コード] | ゲーム中の背景を表示します |
| basicsystem.cpp | Luna system の隠蔽と抽象化 |
| basicsystem.h [コード] | Luna system の隠蔽と抽象化 |
| bonusshipmanage.cpp | ボーナス船の管理クラス |
| bonusshipmanage.h [コード] | ボーナス船の管理クラス |
| bulletbase.cpp | 弾とかの飛んでいくオブジェクトクラス |
| bulletbase.h [コード] | 弾とかの飛んでいくオブジェクトクラス |
| bulletmaker.cpp | 弾幕作成マネージャ |
| bulletmaker.h [コード] | 弾やエフェクトを生成するクラス |
| bulletmanage.cpp | 弾や効果の管理クラス |
| bulletmanage.h [コード] | 弾やエフェクトの管理クラス |
| convoymanage.cpp | 敵群体の移動と管理を行うクラス |
| convoymanage.h [コード] | 敵群体の管理クラス |
| enemyobject.cpp | 敵侵略者の一体あたりのオブジェクト |
| enemyobject.h [コード] | 敵のオブジェクト |
| gamedirector.cpp | ゲーム本体と進行管理 |
| gamedirector.h [コード] | ゲーム本体と進行管理 |
| lunavader.h [コード] | |
| myshipmanage.cpp | 自機管理クラス |
| myshipmanage.h [コード] | 自機管理クラス |
| myshotmanage.cpp | 自機の弾管理クラス |
| myshotmanage.h [コード] | 自機ショットの管理クラス |
| panelmanage.cpp | スコアパネル表示、管理クラス |
| panelmanage.h [コード] | スコアパネルの実装クラス |
| shootingobject.cpp | 当たり判定付きスプライト |
| shootingobject.h [コード] | 当たり判定付きスプライトクラス |
| spriteitem.cpp | スプライト管理クラス |
| spriteitem.h [コード] | スプライトクラス |
| startup.cpp | |
| titlemanage.cpp | タイトル画面を表示する |
| titlemanage.h [コード] | タイトル画面の表示とその管理 |
1.2.18