| backgroundmanage.cpp | ゲーム中の背景を管理する | 
| backgroundmanage.h [コード] | ゲーム中の背景を表示します | 
| basicsystem.cpp | Luna system の隠蔽と抽象化 | 
| basicsystem.h [コード] | Luna system の隠蔽と抽象化 | 
| bonusshipmanage.cpp | ボーナス船の管理クラス | 
| bonusshipmanage.h [コード] | ボーナス船の管理クラス | 
| bulletbase.cpp | 弾とかの飛んでいくオブジェクトクラス | 
| bulletbase.h [コード] | 弾とかの飛んでいくオブジェクトクラス | 
| bulletmaker.cpp | 弾幕作成マネージャ | 
| bulletmaker.h [コード] | 弾やエフェクトを生成するクラス | 
| bulletmanage.cpp | 弾や効果の管理クラス | 
| bulletmanage.h [コード] | 弾やエフェクトの管理クラス | 
| convoymanage.cpp | 敵群体の移動と管理を行うクラス | 
| convoymanage.h [コード] | 敵群体の管理クラス | 
| enemyobject.cpp | 敵侵略者の一体あたりのオブジェクト | 
| enemyobject.h [コード] | 敵のオブジェクト | 
| gamedirector.cpp | ゲーム本体と進行管理 | 
| gamedirector.h [コード] | ゲーム本体と進行管理 | 
| lunavader.h [コード] | |
| myshipmanage.cpp | 自機管理クラス | 
| myshipmanage.h [コード] | 自機管理クラス | 
| myshotmanage.cpp | 自機の弾管理クラス | 
| myshotmanage.h [コード] | 自機ショットの管理クラス | 
| panelmanage.cpp | スコアパネル表示、管理クラス | 
| panelmanage.h [コード] | スコアパネルの実装クラス | 
| shootingobject.cpp | 当たり判定付きスプライト | 
| shootingobject.h [コード] | 当たり判定付きスプライトクラス | 
| spriteitem.cpp | スプライト管理クラス | 
| spriteitem.h [コード] | スプライトクラス | 
| startup.cpp | |
| titlemanage.cpp | タイトル画面を表示する | 
| titlemanage.h [コード] | タイトル画面の表示とその管理 | 
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