#include "luna.h"
#include "lunavader.h"
構成 | |
class | BasicSystem |
DirectX system コントロールクラス Luna ライブラリへのアクセスの大半をこの中で行い できるだけ DirectX や Luna が見えない様にします。 SpriteItem クラス以外は Luna を触らずに済むというのが目標。. [詳細] | |
マクロ定義 | |
#define | DEBUGMESSAGELIST 64 |
デバッグメッセージ保持のための行配列数 | |
#define | BS_INPUT_UP (1) |
プレイヤー入力のビット列 | |
#define | BS_INPUT_DOWN (1 << 1) |
#define | BS_INPUT_LEFT (1 << 2) |
#define | BS_INPUT_RIGHT (1 << 3) |
#define | BS_INPUT_BUTTON1 (1 << 8) |
#define | BS_INPUT_BUTTON2 (1 << 9) |
#define | BS_INPUT_BUTTON3 (1 << 10) |
#define | BS_INPUT_BUTTON4 (1 << 11) |
#define | BS_SOUND_MAX 13 |
サウンドファイルの数 | |
#define | BS_MUSIC_MAX 1 |
ミュージックファイルの数 | |
#define | BS_SPBUF_MYSHIP 1 |
自機表示用のスプライトバッファのサイズ | |
#define | BS_SPBUF_MYSHOT 1 |
自弾表示用のスプライトバッファのサイズ | |
#define | BS_SPBUF_ENEMY 50 |
敵群体表示用のスプライトバッファのサイズ | |
#define | BS_SPBUF_BONUSSHIP 1 |
ボーナス船表示用のスプライトバッファのサイズ | |
#define | BS_SPBUF_BULLET 5000 |
敵弾幕やエフェクトのスプライトバッファのサイズ | |
#define | BS_SPBUF_BACKGROUND 10 |
背景表示用のスプライトバッファのサイズ | |
#define | BS_SPBUF_PANEL 100 |
スコアパネル表示用のスプライトバッファのサイズ | |
#define | BS_SPBUF_TITLE 50 |
タイトル画面表示用のスプライトバッファのサイズ | |
#define | BS_DEPTH_MYSHIP 10 |
自機表示用のスプライト深度 | |
#define | BS_DEPTH_MYSHOT 8 |
自弾表示用のスプライト深度 | |
#define | BS_DEPTH_ENEMY 15 |
敵群体表示用のスプライト深度 | |
#define | BS_DEPTH_BONUSSHIP 15 |
ボーナス船表示用のスプライト深度 | |
#define | BS_DEPTH_BULLET 5 |
敵弾幕やエフェクトのスプライト深度 | |
#define | BS_DEPTH_BACKGROUND 100 |
背景表示用のスプライト深度 | |
#define | BS_DEPTH_PANEL 5 |
スコアパネル表示用のスプライト深度 | |
#define | BS_DEPTH_PANELITEM 6 |
スコアパネル上の文字表示用のスプライト深度 | |
#define | BS_DEPTH_TITLE 50 |
タイトル画面表示用のスプライト深度 |
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背景表示用のスプライト深度
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ボーナス船表示用のスプライト深度
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敵弾幕やエフェクトのスプライト深度
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敵群体表示用のスプライト深度
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自機表示用のスプライト深度
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自弾表示用のスプライト深度
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スコアパネル表示用のスプライト深度
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スコアパネル上の文字表示用のスプライト深度
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タイトル画面表示用のスプライト深度
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プレイヤー入力のビット列
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ミュージックファイルの数
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サウンドファイルの数
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背景表示用のスプライトバッファのサイズ
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ボーナス船表示用のスプライトバッファのサイズ
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敵弾幕やエフェクトのスプライトバッファのサイズ
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敵群体表示用のスプライトバッファのサイズ
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自機表示用のスプライトバッファのサイズ
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自弾表示用のスプライトバッファのサイズ
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スコアパネル表示用のスプライトバッファのサイズ
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タイトル画面表示用のスプライトバッファのサイズ
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デバッグメッセージ保持のための行配列数
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