#include <convoymanage.h>
Public メソッド | |
| ConvoyManage () | |
| コンストラクタ | |
| virtual | ~ConvoyManage () |
| デストラクタ(後始末) | |
| void | Init (int level) |
| 群体の初期化、配列 | |
| bool | Tick () |
| 群体の移動、通常処理 | |
| void | SetBulletMaker (BulletMaker *bulletmaker) |
| 弾やエフェクトを生成するインスタンスの受け取り | |
| bool | IsInvade () |
| 侵略によるゲームオーバー判定 | |
| int | GetRestEnemy () |
| 敵の残り数 | |
| int | CheckHit (MyShotManage *shot) |
| 自機弾に対する敵の当たり判定 | |
| void | SetLunaSprite (LSPRITE handle) |
| スプライトバッファの受け取り | |
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コンストラクタ
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デストラクタ(後始末)
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自機弾に対する敵の当たり判定
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敵の残り数
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群体の初期化、配列
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侵略によるゲームオーバー判定
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弾やエフェクトを生成するインスタンスの受け取り
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スプライトバッファの受け取り
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群体の移動、通常処理
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