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クラス ConvoyManage の解説

敵侵略者の群体管理クラス [詳細]

#include <convoymanage.h>

すべてのメンバ一覧

Public メソッド

 ConvoyManage ()
 コンストラクタ

virtual ~ConvoyManage ()
 デストラクタ(後始末)

void Init (int level)
 群体の初期化、配列

bool Tick ()
 群体の移動、通常処理

void SetBulletMaker (BulletMaker *bulletmaker)
 弾やエフェクトを生成するインスタンスの受け取り

bool IsInvade ()
 侵略によるゲームオーバー判定

int GetRestEnemy ()
 敵の残り数

int CheckHit (MyShotManage *shot)
 自機弾に対する敵の当たり判定

void SetLunaSprite (LSPRITE handle)
 スプライトバッファの受け取り


解説

敵侵略者の群体管理クラス

TODO:
-
バグ:


コンストラクタとデストラクタの解説

ConvoyManage::ConvoyManage (    ) 
 

コンストラクタ

ConvoyManage::~ConvoyManage (    )  [virtual]
 

デストラクタ(後始末)


メソッドの解説

int ConvoyManage::CheckHit (  MyShotManage *    shot ) 
 

自機弾に対する敵の当たり判定

戻り値:
ヒットしたときの敵キャラ得点

int ConvoyManage::GetRestEnemy (    ) 
 

敵の残り数

戻り値:
現在の敵総数

void ConvoyManage::Init (  int    level ) 
 

群体の初期化、配列

戻り値:
無し

bool ConvoyManage::IsInvade (    ) 
 

侵略によるゲームオーバー判定

戻り値:
false で通常、true でゲームオーバー

void ConvoyManage::SetBulletMaker (  BulletMaker *    bulletmaker ) 
 

弾やエフェクトを生成するインスタンスの受け取り

戻り値:
無し

void ConvoyManage::SetLunaSprite (  LSPRITE    handle ) 
 

スプライトバッファの受け取り

引数:
handle  [in] スプライトバッファ
戻り値:
無し

bool ConvoyManage::Tick (    ) 
 

群体の移動、通常処理

戻り値:
false で通常、true で歩行音いっこ鳴らす


このクラスの解説は次のファイルから生成されました:
lunavaderに対してSun Feb 20 16:47:09 2005に生成されました。 doxygen1.2.18