#include <bulletmaker.h>
BulletMakerに対する継承グラフ
Public メソッド | |
BulletMaker () | |
コンストラクタ | |
virtual | ~BulletMaker () |
デストラクタ(後始末) | |
bool | Tick () |
弾オブジェクトとしての 1フレーム移動と弾生成作業 | |
void | SetEnemyObject (EnemyObject *enemy) |
弾の生成依頼をしている敵オブジェクト | |
void | SetMyShip (MyShipManage *myship) |
自機狙い弾のために自機位置情報が必要なので自機のインスタンス | |
void | SetManager (void *manager) |
生成した弾を管理するマネージャ | |
void | SetLevel (int level) |
弾の難易度があるならそれを指定する | |
void | RequestEffect (int level, float x, float y) |
撃墜エフェクトの表示リクエスト | |
void | RequestBullet (int request) |
弾幕の生成リクエスト |
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コンストラクタ
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デストラクタ(後始末)
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弾幕の生成リクエスト
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撃墜エフェクトの表示リクエスト
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弾の生成依頼をしている敵オブジェクト
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弾の難易度があるならそれを指定する
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生成した弾を管理するマネージャ
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自機狙い弾のために自機位置情報が必要なので自機のインスタンス
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弾オブジェクトとしての 1フレーム移動と弾生成作業
BulletBaseを再定義しています。 |