メインページ   クラス階層   構成   ファイル一覧   構成メンバ   ファイルメンバ   関連ページ  

クラス MyShotManage の解説

シューティング向けスプライトクラス 当たり判定のメソッドを持ったスプライトアイテム かすり判定もあるよ [詳細]

#include <myshotmanage.h>

MyShotManageに対する継承グラフ

BulletBase ShootingObject SpriteItem すべてのメンバ一覧

Public メソッド

 MyShotManage ()
 コンストラクタ

virtual ~MyShotManage ()
 デストラクタ(後始末)

bool Tick ()
 毎フレームごとの作業

bool Shoot (MyShipManage *ship)
 発射リクエスト

bool CanShoot ()
 弾を発射する事が可能かどうかの確認

void SetState (int stat)
 弾に関する状態値のセット 取り敢えず未使用だけれども、将来的に何かあるかもしれないので

int GetState ()
 弾に関する状態値を返す 取り敢えず未使用だけれども、将来的に何かあるかもしれないので

void SetWait (int time)
 敵に当たった後しばらくのウェイトをかますための設定


解説

シューティング向けスプライトクラス 当たり判定のメソッドを持ったスプライトアイテム かすり判定もあるよ

TODO:
-
バグ:


コンストラクタとデストラクタの解説

MyShotManage::MyShotManage  
 

コンストラクタ

MyShotManage::~MyShotManage   [virtual]
 

デストラクタ(後始末)


メソッドの解説

bool MyShotManage::CanShoot  
 

弾を発射する事が可能かどうかの確認

戻り値:
true なら発射可能、false なら不可

int MyShotManage::GetState  
 

弾に関する状態値を返す 取り敢えず未使用だけれども、将来的に何かあるかもしれないので

戻り値:
状態値

void MyShotManage::SetState int    stat
 

弾に関する状態値のセット 取り敢えず未使用だけれども、将来的に何かあるかもしれないので

引数:
stat  [in] セットする状態値
戻り値:
無し

void MyShotManage::SetWait int    time
 

敵に当たった後しばらくのウェイトをかますための設定

引数:
time  [in] フリーズしている期間
戻り値:
状態値

bool MyShotManage::Shoot MyShipManage   ship
 

発射リクエスト

戻り値:
true なら発射処理完了、false なら処理中

bool MyShotManage::Tick  
 

毎フレームごとの作業

戻り値:
true なら移動中、false なら停止中

BulletBaseを再定義しています。


このクラスの解説は次のファイルから生成されました:
lunavaderに対してSun Feb 20 16:47:09 2005に生成されました。 doxygen1.2.18