#include <enemyobject.h>
EnemyObjectに対する継承グラフ

Public メソッド | |
| EnemyObject () | |
| コンストラクタ | |
| virtual | ~EnemyObject () |
| デストラクタ(後始末) | |
| void | Init () |
| 状態初期化 | |
| bool | Tick () |
| 毎フレームごとの作業(生存証明を返すだけ) | |
| void | Hit () |
| 弾にあたった事を伝える | |
| void | SetWalkPattern (int pattern) |
| 敵キャラクターの絵を指定する | |
| void | SetCharactor (int chara) |
| キャラクターの指定 | |
| void | SetScore (int score) |
| スコアを設定する | |
| int | GetScore () |
| スコアを設定する | |
Public 変数 | |
| bool | m_IsHit |
| 敵にやられちゃったか(ヒットマーク表示中) | |
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コンストラクタ
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デストラクタ(後始末)
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スコアを設定する
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弾にあたった事を伝える
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状態初期化
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キャラクターの指定
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スコアを設定する
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敵キャラクターの絵を指定する
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毎フレームごとの作業(生存証明を返すだけ)
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敵にやられちゃったか(ヒットマーク表示中)
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1.2.18