#include <enemyobject.h>
EnemyObjectに対する継承グラフ
Public メソッド | |
EnemyObject () | |
コンストラクタ | |
virtual | ~EnemyObject () |
デストラクタ(後始末) | |
void | Init () |
状態初期化 | |
bool | Tick () |
毎フレームごとの作業(生存証明を返すだけ) | |
void | Hit () |
弾にあたった事を伝える | |
void | SetWalkPattern (int pattern) |
敵キャラクターの絵を指定する | |
void | SetCharactor (int chara) |
キャラクターの指定 | |
void | SetScore (int score) |
スコアを設定する | |
int | GetScore () |
スコアを設定する | |
Public 変数 | |
bool | m_IsHit |
敵にやられちゃったか(ヒットマーク表示中) |
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コンストラクタ
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デストラクタ(後始末)
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スコアを設定する
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弾にあたった事を伝える
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状態初期化
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キャラクターの指定
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スコアを設定する
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敵キャラクターの絵を指定する
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毎フレームごとの作業(生存証明を返すだけ)
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敵にやられちゃったか(ヒットマーク表示中)
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