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クラス EnemyObject の解説

敵侵略者の表示クラス [詳細]

#include <enemyobject.h>

EnemyObjectに対する継承グラフ

ShootingObject SpriteItem すべてのメンバ一覧

Public メソッド

 EnemyObject ()
 コンストラクタ

virtual ~EnemyObject ()
 デストラクタ(後始末)

void Init ()
 状態初期化

bool Tick ()
 毎フレームごとの作業(生存証明を返すだけ)

void Hit ()
 弾にあたった事を伝える

void SetWalkPattern (int pattern)
 敵キャラクターの絵を指定する

void SetCharactor (int chara)
 キャラクターの指定

void SetScore (int score)
 スコアを設定する

int GetScore ()
 スコアを設定する


Public 変数

bool m_IsHit
 敵にやられちゃったか(ヒットマーク表示中)


解説

敵侵略者の表示クラス

TODO:
-
バグ:


コンストラクタとデストラクタの解説

EnemyObject::EnemyObject (    ) 
 

コンストラクタ

EnemyObject::~EnemyObject (    )  [virtual]
 

デストラクタ(後始末)


メソッドの解説

int EnemyObject::GetScore (    ) 
 

スコアを設定する

戻り値:
無し

void EnemyObject::Hit (    ) 
 

弾にあたった事を伝える

戻り値:
無し

void EnemyObject::Init (    ) 
 

状態初期化

戻り値:
無し

void EnemyObject::SetCharactor (  int    chara ) 
 

キャラクターの指定

戻り値:
無し

void EnemyObject::SetScore (  int    score ) 
 

スコアを設定する

引数:
score  [in] このオブジェクトの得点
戻り値:
無し

void EnemyObject::SetWalkPattern (  int    pattern ) 
 

敵キャラクターの絵を指定する

戻り値:
無し

bool EnemyObject::Tick (    ) 
 

毎フレームごとの作業(生存証明を返すだけ)

戻り値:
true なら移動中、false なら消滅


変数の解説

bool EnemyObject::m_IsHit
 

敵にやられちゃったか(ヒットマーク表示中)


このクラスの解説は次のファイルから生成されました:
lunavaderに対してSun Feb 20 16:47:09 2005に生成されました。 doxygen1.2.18