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クラス MyShipManage の解説

自機管理用クラス 自機の位置とかスプライトのインスタンスとか 移動管理とかそんな感じ [詳細]

#include <myshipmanage.h>

MyShipManageに対する継承グラフ

ShootingObject SpriteItem すべてのメンバ一覧

Public メソッド

 MyShipManage ()
 コンストラクタ

virtual ~MyShipManage ()
 デストラクタ(後始末)

void Init ()
 初期化 ゲーム開始時に一回だけコール

bool SetHitState (bool hit)
 敵の弾を食らったらここからその旨を教えてやってください

bool GetHitState ()
 敵の弾を食らい済みかどうかを得る

bool Tick (unsigned long inkey, unsigned long inkey_triger)
 自機移動管理 毎フレームコールする


解説

自機管理用クラス 自機の位置とかスプライトのインスタンスとか 移動管理とかそんな感じ

TODO:
-
バグ:


コンストラクタとデストラクタの解説

MyShipManage::MyShipManage  
 

コンストラクタ

MyShipManage::~MyShipManage   [virtual]
 

デストラクタ(後始末)


メソッドの解説

bool MyShipManage::GetHitState  
 

敵の弾を食らい済みかどうかを得る

戻り値:
弾を食らった後なら true 通常状態で false

void MyShipManage::Init  
 

初期化 ゲーム開始時に一回だけコール

戻り値:
無し

bool MyShipManage::SetHitState bool    hit
 

敵の弾を食らったらここからその旨を教えてやってください

引数:
hit  [in] 弾にあたったなら true
戻り値:
初めて当たったなら true (SE用のリターン)

bool MyShipManage::Tick unsigned long    inkey,
unsigned long    inkey_triger
 

自機移動管理 毎フレームコールする

引数:
inkey  [in] プレイヤー
戻り値:
無し


このクラスの解説は次のファイルから生成されました:
lunavaderに対してSun Feb 20 16:47:09 2005に生成されました。 doxygen1.2.18