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MyShotManage メンバ一覧
これは全メンバの一覧です。
MyShotManage
継承メンバも含んでいます。
BulletBase
()
BulletBase
CanShoot
()
MyShotManage
CheckCollision
(ShootingObject *obj)
ShootingObject
CheckGraze
(ShootingObject *obj)
ShootingObject
Display
()
SpriteItem
[virtual]
GetState
()
MyShotManage
m_Accelerator
BulletBase
m_AcceleratorR
BulletBase
m_AddRoll
BulletBase
m_Blend
SpriteItem
m_Direction
BulletBase
m_DirectionAdd
BulletBase
m_EnemyObject
BulletBase
m_GrazeEnable
ShootingObject
m_HitEnable
ShootingObject
m_LifeTime
BulletBase
m_Limit
BulletBase
m_LimitR
BulletBase
m_ListNext
BulletBase
m_ListPrev
BulletBase
m_LunaSprite
SpriteItem
[protected]
m_PosCenter
SpriteItem
m_PosX
SpriteItem
m_PosY
SpriteItem
m_Priority
SpriteItem
m_RollX
SpriteItem
m_RollY
SpriteItem
m_RollZ
SpriteItem
m_SizeH
SpriteItem
m_SizeW
SpriteItem
m_Speed
BulletBase
m_SpeedR
BulletBase
m_TexH
SpriteItem
m_TexU
SpriteItem
m_TexV
SpriteItem
m_TexW
SpriteItem
m_Type
ShootingObject
m_Visible
SpriteItem
m_Working
SpriteItem
m_Zoom
SpriteItem
MyShotManage
()
MyShotManage
SetGrazeSize
(float r)
ShootingObject
SetHitSize
(float r)
ShootingObject
SetLunaSprite
(LSPRITE sp_handle)
SpriteItem
SetState
(int stat)
MyShotManage
SetWait
(int time)
MyShotManage
Shoot
(MyShipManage *ship)
MyShotManage
ShootingObject
()
ShootingObject
SpriteItem
()
SpriteItem
Tick
()
MyShotManage
~BulletBase
()
BulletBase
[virtual]
~MyShotManage
()
MyShotManage
[virtual]
~ShootingObject
()
ShootingObject
[virtual]
~SpriteItem
()
SpriteItem
[virtual]
lunavaderに対してSun Feb 20 16:47:09 2005に生成されました。
1.2.18