#include <shootingobject.h>
ShootingObjectに対する継承グラフ

Public メソッド | |
| ShootingObject () | |
| コンストラクタ | |
| virtual | ~ShootingObject () |
| デストラクタ(後始末) | |
| void | SetHitSize (float r) |
| このオブジェクトの当たり判定半径をセットする | |
| void | SetGrazeSize (float r) |
| このオブジェクトのかすり判定半径をセットする | |
| bool | CheckCollision (ShootingObject *obj) |
| オブジェクト同士の当たり判定 大まかに矩形で判別した後近そうなら円の衝突判定 | |
| bool | CheckGraze (ShootingObject *obj) |
| オブジェクトのかすり判定 相手の当たり距離とこちらのかすり距離で判定 | |
Public 変数 | |
| int | m_Type |
| オブジェクトタイプ(判別が必要な時に) | |
| bool | m_GrazeEnable |
| かすり判定有効 | |
| bool | m_HitEnable |
| 当たり判定有効 | |
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コンストラクタ
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デストラクタ(後始末)
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オブジェクト同士の当たり判定 大まかに矩形で判別した後近そうなら円の衝突判定
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オブジェクトのかすり判定 相手の当たり距離とこちらのかすり距離で判定
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このオブジェクトのかすり判定半径をセットする
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このオブジェクトの当たり判定半径をセットする
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かすり判定有効
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当たり判定有効
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オブジェクトタイプ(判別が必要な時に)
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1.2.18