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クラス PanelManage の解説

スコアパネルの表示管理 スコアの表示とかの実装 [詳細]

#include <panelmanage.h>

すべてのメンバ一覧

Public メソッド

 PanelManage ()
 コンストラクタ

virtual ~PanelManage ()
 デストラクタ(後始末)

void SetLunaSprite (LSPRITE sp_handle)
 上位で作成した LunaSprite ハンドルを渡してもらう このクラスは渡されたハンドルのプリミティブとなる

bool Tick ()
 表示準備としてスプライトを設定する(実際に表示は行わない) なにかパネル内でアニメーションがあるならここで制御 (今回はない)

void Display ()
 スプライトを表示バッファにセットする

void SetScore (int score)
 スコアとして表示する値をセットする

void SetHighScore (int hiscore)
 ハイスコアとして表示する値をセットする

void SetGraze (int graze)
 かすりポイントとして表示する値をセットする

void SetStage (int stage)
 ステージ数として表示する値をセットする

void SetGameOver (bool gameover)
 ゲームオーバーを表示する


解説

スコアパネルの表示管理 スコアの表示とかの実装

TODO:
-
バグ:


コンストラクタとデストラクタの解説

PanelManage::PanelManage  
 

コンストラクタ

PanelManage::~PanelManage   [virtual]
 

デストラクタ(後始末)


メソッドの解説

void PanelManage::Display  
 

スプライトを表示バッファにセットする

戻り値:
無し

void PanelManage::SetGameOver bool    gameover
 

ゲームオーバーを表示する

引数:
gameover  [in] 表示フラグ
戻り値:
無し

void PanelManage::SetGraze int    graze
 

かすりポイントとして表示する値をセットする

引数:
graze  [in] かすりポイント
戻り値:
無し

void PanelManage::SetHighScore int    hiscore
 

ハイスコアとして表示する値をセットする

引数:
hiscore  [in] ハイスコア
戻り値:
無し

void PanelManage::SetLunaSprite LSPRITE    sp_handle
 

上位で作成した LunaSprite ハンドルを渡してもらう このクラスは渡されたハンドルのプリミティブとなる

引数:
sp_handle  [in] LunaSpriteハンドル
戻り値:
無し

void PanelManage::SetScore int    score
 

スコアとして表示する値をセットする

引数:
score  [in] スコア
戻り値:
無し

void PanelManage::SetStage int    stage
 

ステージ数として表示する値をセットする

引数:
stage  [in] ステージ
戻り値:
無し

bool PanelManage::Tick  
 

表示準備としてスプライトを設定する(実際に表示は行わない) なにかパネル内でアニメーションがあるならここで制御 (今回はない)

戻り値:
常に true


このクラスの解説は次のファイルから生成されました:
lunavaderに対してSun Feb 20 16:47:09 2005に生成されました。 doxygen1.2.18