#include <bulletmanage.h>
Public メソッド | |
BulletManage () | |
コンストラクタ | |
virtual | ~BulletManage () |
デストラクタ(後始末) | |
void | Init () |
強制初期化(ゲームオーバー時とかに) | |
bool | Tick () |
全てのオブジェクトを 1フレーム分移動する | |
int | Display () |
全てのオブジェクトをプリミティブとして スプライトバッファに積む | |
bool | AddBullet (void *obj) |
オブジェクトをリストに追加する | |
bool | CheckHit (ShootingObject *ship) |
自機と弾幕とのヒット判定(かすりも判定) | |
int | GetGraze () |
かすり判定の結果を渡す | |
int | DisableAllBullet () |
現在画面上に残っている弾のボーナスクリア |
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コンストラクタ
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デストラクタ(後始末)
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オブジェクトをリストに追加する
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自機と弾幕とのヒット判定(かすりも判定)
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現在画面上に残っている弾のボーナスクリア
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全てのオブジェクトをプリミティブとして スプライトバッファに積む
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かすり判定の結果を渡す
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強制初期化(ゲームオーバー時とかに)
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全てのオブジェクトを 1フレーム分移動する
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